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Jöckel Sven

Computerspiele

Nutzung, Wirkung und Bedeutung

AutorJöckel Sven
Quelleekz
ISBN978-3-658-16016-6
ekz-Artikelnummer4980372
Lieferbarkeitnicht lieferbar
KatalogisatBasiskatalogisat
VerlagSpringer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Erscheinungsdatum14.09.2017
Buch | Kartoniert
17,99 €
inkl. 7% MwSt.

Beschreibung (Langtext)

Dieser Band gibt einen Überblick darüber, wie Computerspiele sich zu einem populären Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen über ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatsächlich von der Forschung belegt werden können (und welche nicht). Von 
PacMan

Space Invaders
 über 
Super Mario

Tomb Raider
 bis hin zu den Blockbustern 
Grand Theft Auto
 und 
Call of Duty
, aber auch zu 
Candy Crush
 und 
Pokemon Go
 haben sich Computerspiele in den letzten knapp vierzig Jahren zu einem populären und erfolgreichen Unterhaltungsmedium entwickelt. Sie sind dabei, ähnlich wie Filme oder Musik, mittlerweile zum Kulturgut geworden.
Allgemeinverständliche Einführung


Populärwissenschaftliche Aufarbeitung aktuelle Diskurse


Überblick für Journalist(Inn)en, Pädagogen, Eltern