
Computerspiele
Nutzung, Wirkung und Bedeutung
Autor | |
Quelle | ![]() |
ISBN | 978-3-658-16016-6 |
ekz-Artikelnummer | 4980372 |
Lieferbarkeit | nicht lieferbar |
Katalogisat | Basiskatalogisat |
Verlag | Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH |
Erscheinungsdatum | 14.09.2017 |
Beschreibung (Langtext)
Dieser Band gibt einen Überblick darüber, wie Computerspiele sich zu einem populären Massenmedium entwickeln konnten und welche Mythen über ihre individuellen und gesellschaftlichen Nutzungsweisen und Wirkungen tatsächlich von der Forschung belegt werden können (und welche nicht). Von
PacMan
,
Space Invaders
über
Super Mario
,
Tomb Raider
bis hin zu den Blockbustern
Grand Theft Auto
und
Call of Duty
, aber auch zu
Candy Crush
und
Pokemon Go
haben sich Computerspiele in den letzten knapp vierzig Jahren zu einem populären und erfolgreichen Unterhaltungsmedium entwickelt. Sie sind dabei, ähnlich wie Filme oder Musik, mittlerweile zum Kulturgut geworden.
Allgemeinverständliche Einführung
Populärwissenschaftliche Aufarbeitung aktuelle Diskurse
Überblick für Journalist(Inn)en, Pädagogen, Eltern