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Rudolph Alexander

3D-Spiele mit C++ und DirectX

Schritt für Schritt zum Profi

AutorRudolph Alexander
Quelleekz
ISBN978-3-8272-6453-4
ekz-Artikelnummer5592994
Lieferbarkeitnicht lieferbar
KatalogisatBasiskatalogisat
VerlagMarkt + Technik
Erscheinungsdatum01.01.2003
Buch | Gebunden
39,95 €
inkl. 7% MwSt.

Beschreibung (Kurztext)

Sie haben Glück: Mit diesem Buch können Sie endlich fundiert in das Nonplusultra der Spieleprogrammierung einsteigen anhand eines komplexen 3D-Spiels, das Sie am Ende mit allem Drumund Dran selbst programmiert haben werden! Die Schnittstellenprogrammierung, Kulissen und 3D-Objekte im Selbstbau, physikalisch-mathematische Grundlagen für die KI`s, die aktuellen Spieletheorien - alles halb so wild, wenn man weiß, wie`s geht. Mit den Beispielen und allen notwendigen Tools auf CD.

Beschreibung (Langtext)

Wer braucht das Buch?
Alle, die endlich selbst Spiele für sich und andere programmieren wollen, besonders Studierende und Schüler
Am Bau von Virtual Realities Interessierte Was ist "Spieleprogrammierung mit DirectX und Visual C++"?
Spieleprogrammierung mit DirectX und C++ stellt das technische Non-Plus-Ultra in der modernen Spieleprogrammierung dar. Nur mit Hilfe der fortschrittlichen Sprache C++ und der Schnittstelle DirectX lassen sich komplexe 3D-Spiele heutzutage noch konkurrenzfähig erstellen.
Zum Buch:
Wer noch keine Spiele (mit VC++ und DirectX) selbst programmiert hat, dies aber tun will, ist hier gut aufgehoben. Diesem Buch liegen die umfangreichen Erfahrungen des Autors bei der Programmierung komplexer 3D-Spiele zu Grunde. Gerade der lösungsorientierte Ansatz der Wissensvermittlung, der sich daraus ergeben hat, sticht dabei hervor.
Der Autor erklärt, angefangen bei den mathematischen Grundlagen und der Einführung in Visual C++ und DirectX, die Programmierung eines Computerspiels bis hin zur Vertonung und der Programmierung einer vollwertigen KI (Künstlichen Intelligenz).
Auf der CD-ROM:
Autorenversion von Visual C++
DirectX 9 SDK
Alle Beispiele aus dem Buch Auf der Website:
Weitere Dateien und eine Weiterentwicklung des Spielkonzepts finden sich auf www.freewebz.com/sternenkriege .
Über den Autor:
Alexander Rudolph begann bereits während seines Chemie- und Physikstudiums, an seinen eigenen Spieleprojekten zu arbeiten und verfügt inzwischen über mehrjährige Erfahrung auf diesem Gebiet.

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